Модели и материалы для программы SketchUp
В уроках я подробно рассказываю о том, как делать разные виды 2D и 3D моделей, а также создавать и сохранять материалы, однако если вы хотите ускорить рабочий процесс или не можете найти подходящие, то всегда сможете подобрать что-нибудь в этих разделах. Большинство моделей я делал сам, некоторые переделывал из сборников для других программ или адаптировал. Модели и материалы сохранены в формате программы SketchUp 8 и откроются во всех последующих.
* Если вам понравились модели, текстуры и заготовки для наших программ, вы можете оформить подписку «Спонсор школы» или «Большая подписка» на Бусти и скачать их все для своей работы. Подробности по ссылке: Скачать все модели и материалы
2Д-растения на прозрачном фоне, обрезанные по контуру для корректного отображения теней, с настройкой "Всегда лицом к камере". С полным ботаническим соответствием и латинскими названиями. Рассортированы по категориям, применяемым ландшафтными дизайнерами, от летников до деревьев. Видовой состав указан в каждом сборнике.
3Д-растения, созданные специально для программы SketchUp, с малым количеством полигонов и с использованием часто повторяющихся частей в виде компонентов. Модели сгруппированы в файле программы SketchUp 8 (откроется во всех последующих). Их можно разъединять, менять детали, перекрашивать, а также экспортировать в другие программы, например в Lumion.
Сборники ландшафтных объектов, рассортированные по категориям. Модели созданы непосредственно в программе SketchUp или адаптированы под неё. Они также сгруппированы в файле программы SketchUp 8 (откроется во всех последующих). По сравнению с моделями для других программ, содержат намного меньше полигонов.
Сборники материалов для программы SketchUp в формате skm. Файлы изображений для них брались с достаточным разрешения для качественного вида но излишне не нагружающие программу (смотрите урок в конце страницы).
- Компоненты создаются для многократно повторяющихся элементов сцены. Их свойства наследуются при клонировании и в памяти программы полностью находится лишь один родительский, а у остальных меняются только координаты, и иногда масштаб, что сильно снижает «вес» сцены.
- Создавая компоненты, старайтесь не включать в их состав другие группы или компоненты, чтобы избежать многоуровневого редактирования, входя в разные группы по очереди, или чтобы избежать независимого поведения вложенных элементов.
- Лучше не использовать при создании компонентов элементы с большим количеством полигонов, рёбер, а также растровых текстур с высоким разрешением. Так как многократно повторенные, они могут создать большую нагрузку при экспорте или визуализации во внешних программах.
- Материалы в SketchUp тоже желательно создавать из изображений со средним разрешением, порядка 600-800 точек по большей стороне, и лучше всего из бесшовных текстур.
- Для удобства поиска и применения материалов и компонентов, папки с ними надо сразу правильно называть и группировать по категориям. SketchUp не конфликтует с русским языком, однако могут быть сложности при замене материалов во внешних программах для рендеринга.